腾讯控股5月13日在港交所公告,二零二六年第一季收入同比增长9%至人民币1,965亿元。二零二六年第一季的毛利同比增长11%至人民币1,113亿元,主要由于高毛利率收入贡献增加,部分被AI相关的设备折旧与运营成本增加所抵销。毛利率由去年同期的56%提升至57%。二零二六年第一季的本公司权益持有人应占盈利同比增长21%至人民币581亿元。非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利同比增长11%至人民币679亿元。
增值服务业务二零二六年第一季的收入同比增长4%至人民币961亿元。本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,乃由于二零二六年春节假期晚于二零二五年,导致更多收入递延至本季之后确认。本土市场游戏流水同比增长十几个百分点,乃受《王者荣耀》与《和平精英》等现有长青游戏,以及《三角洲行动》(近期已跻身长青游戏之列)与《无畏契约:源能行动》等近期发布游戏的推动。国际市场游戏收入为人民币188亿元,同比增长13%(按固定汇率计算为14%),主要由于《部落冲突:皇室战争》、《鸣潮》及《无畏契约》个人电脑端的收入增长。社交网络收入同比下降2%至人民币319亿元,乃由于二零二六年春节假期晚于二零二五年,导致本季确认的本土市场手机游戏应用的道具销售收入较二零二五年第一季减少。
二零二六年第一季的自由现金流为人民币567亿元,反映经营活动所产生的现金净额人民币1,014亿元,部分被资本开支付款人民币370亿元(主要用于支持公司AI相关的投入)、媒体内容付款人民币59亿元及租赁负债付款人民币18亿元所抵销。

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